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Steam游戏评测《心渊梦境》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 03:05:44    

啊!这竟是烛龙!
一个曾经有着仙剑开发经历的大佬带领的全新团队,为大家带来了《古剑奇谭》系列的公司,竟剑走偏锋,另辟蹊径,从武侠动作来到了类恶魔城横板动作游戏的赛道上!
是降维打击,还是略有生涩?


《心渊梦境》,是一款非常典型的类恶魔城,2D平台,横板动作类游戏。
由前面提到的上海烛龙开发,那么是降维打击,还是略有生涩呢?我想是有着一套成熟的开发能力,有着在几款武侠产品上面的开发经历,可在这个类型的方向却仍然小心的探索着。多亏了这些经验,最终给我们交付出这款质量上乘的类恶魔城作品!转型成功,望君再出佳作!
该游戏全球、全平台均有推出,而PC端由Modus Games发行,Modus Games是一家专注于发行独立游戏的公司,之前《三位一体4》就由它们首发。


之所以说,它是一款典型类恶魔城,就是说恶魔城的内容它都有,且并没有多塞一些其它元素,像如今许多类似的游戏不仅是恶魔城的样子,还塞入了类魂、或者肉鸽元素,没那么的纯粹。
全局无缝连接的超大地图,存档点回血怪物重制,双武器使用,通过解锁能力获得探索更多区域的玩法等等,都是恶魔城类型独有的系统。
谜语人般的剧情描述,每一次的交互都觉得令人发懵,需要串联起全局的碎片方能解答。

跳跃、闪避(但没有无敌帧)和双持武器的挥砍丝滑流畅,战斗手感非常畅快,但战斗体验却有时令人惆怅。
因为节奏快却不能莽,怪物不仅攻击时会对玩家造成伤害,碰撞也会,奇怪的碰撞体积无法预判出攻击距离的长短;没有无敌帧的设定,让玩家无法在闪避过程中抵挡怪物的攻击,也无法直接一个瞬身闪到怪物后面进行攻击。这个设定正是游戏的较大缺点与短板,也是游戏的战斗核心内容,是烛龙对这类型游戏经验不足的表现。
但可以打一下就跑,另类的类魂?
好在,游戏难度可以设定,在低难度下的一次两次的小刮蹭并不影响游戏的最终体验,也算是曲线救了国吧!


在上、下个飞船都得读条,还能叫做3A的游戏世代。无缝连接地图确实是一个大挑战和大优点,它不仅要把握住玩家们单画面下的一幅画面,还要掌控全局的地形布置。
单幅下合理数量,放到全幅中又不显得密集的跑酷、解谜关卡;较为合理的存档点、传送点布置;以及隐藏道具收集和菜单的节奏布置都属于全局设计。
而这点《心渊梦境》是很明显注意到并用心设计过的。游戏中很少看到素材重用,几乎是每一个画幅都精心设计的。跳跃关卡的地方不冗长,不会让人觉得是在没完没了的跳,但是碰到尖刺默认是直接死亡,直接拉回了关卡初始点就有些搞人心态,或许是没有考虑过隔一段平台放置一个“检查点”这样的设定吧。
每一次解锁了全新的能力后,都得跑回来看看适不适用于前期看见了但去不了的地方。正是这样的内容,才叫恶魔城味。


这真是难得的一款质量上乘的类恶魔城动作游戏!
它不仅是烛龙开发组成员们的一次大转型,也是美工组的一次转型,似3D的人物与怪物建模,和唯美的2D背景,一改以往的武侠风格,采用了国风手绘,偏向于“东方”的风格。
除了些许的开发经验不足外,本作在玩、观、听三方面都是一种享受,大爱类恶魔城游戏!