今天,咱们来聊一下英雄无敌3里出场最多的种族——城堡族。
作为唯一一个完全以纯人类为核心组成的种族势力,城堡族可以说是英雄无敌3里下限最高,上限也几乎最高的种族了。如果用一个词汇来形容这个种族的战力,那就是全面。
在英雄方面,城堡族拥有大后期欧灵、阿德拉;前期威尔斯凯、克里斯丁以及全周期唯一特长姆拉克爵士等等一大批T0和T1级别的英雄;
在城市建筑方面,城堡族几乎没有那种极其偏门的建筑,整体的兵种链也非常顺滑,不需要玩家做出二选一的艰难操作;
当然,最能体现城堡族实力全面无短板的,还是兵种方面。
城堡族的7大兵种就没有一个垃圾兵种。如果按照S级为巅峰、A级为强势、B级为正常、C级为弱势的方式来判断的话,那么城堡族最弱的兵种也有B级水平。
那么到底城堡族的7大兵种能强到什么程度呢?今天我们就来一一看下,城堡族所有兵种的属性详细分析以及点评吧。
攻击评价:S,6点攻击排名并列第一,同等级平均攻击4.27
防御评价:A,5点防御排名第三,同等级平均防御3.63
伤害评价:S,2.5点平均伤害排名并列第一,同等级平均伤害1.91
速度评价:C,5点速度并列倒数第二,同等级平均速度5.82,低于平均值
生命评价:S,10点生命排名并列第一,同等级平均生命5.37
价格评价:B,75金币排名倒数第二,同等级平均金币54.5,高于平均值
特性评价:B,虽然有特性,但是属于垫底级别的特性。
点评如下:
作为城堡族的初级兵种,戟兵如果单看属性是肯定可以给到S级水平的。毕竟在同等级里,戟兵拥有最高攻击、第三高的防御、第一高的生命和伤害。
但是在实战中,戟兵的发挥却不如面板看起来那么强。原因其实也很简单,那就是因为戟兵的速度实在是太慢了,基本上是同等级里除了农民最慢的一档。这就导致了戟兵在游戏前期几乎无法摸到敌人,只能当做神射手的保镖使用。
哪怕到了游戏后期,戟兵属性再好也是同比1级兵,不低的价格让他在大后期也无法和骷髅兵一样依靠数量堆叠取胜。依然是一个移动的靶子。
所以哪怕基础属性达到了S级,但是过慢的速度和过低的等级,依然让戟兵综合战力只能达到正常的B级而已。
攻击评价:C,6点攻击排名倒数并列第二,同等级平均攻击6.82,低于平均值
防御评价:C,3点防御排名倒数并列第三,同等级平均防御5.37,低于平均值
伤害评价:B,2.5点平均伤害排名倒数并列第一,同等级平均伤害3.05,低于平均值
速度评价:B,6点速度并列倒数第三,同等级平均速度6.55,低于平均值
生命评价:C,10点生命排名倒数并列第一,同等级平均生命15.28,低于平均值
价格评价:B,150金币排名倒数并列第四,同等级平均金币157.8
特性评价:S+,两次攻击+远程射击,一下子让神射手的实际伤害直接飙升到S。
点评如下:
和戟兵正好相反,神射手的纸面实力其实并不是很好,甚至综合看下来面板战力在二级兵里接近垫底,怎么看也就是个C的评价。
可是实际游戏中,神射手不给S都有点对不起这个兵种的战略价值。
毕竟一个两次攻击,直接让神射手的实际伤害保底翻倍。直接从伤害倒数第一变成了断崖式正数第一了。
再加上远程射击,直接把攻击之外其他不合格的属性全部豁免。而且低级兵数量多的优势,也能把神射手远程加满伤害的威力提升到最高。
更不要说神射手的价格其实并不贵,还在同等级兵种均值之下呢。
总而言之,如果说戟兵是S级的面板,C级的实用性,综合B级战力的话;那么神射手就是C级的面板,S++级的实用性,综合出一个S级的超实用兵种来的。
攻击评价:A,9点攻击排名并列第二,同等级平均攻击8.55
防御评价:B,9点防御排名第四,同等级平均防御7.82
伤害评价:A,4.5点平均伤害排名并列第二,同等级平均伤害4.14
速度评价:A,9点速度排名第二,同等级平均速度7.18
生命评价:B,25点生命排名并列第五,同等级平均生命24.54
价格评价:B,240金币排名并列第六,同等级平均金币245.9
特性评价:A,飞行+无限反击,属于不算超模但是非常扎实的特性了。
点评如下:
作为城堡族的中期核心兵种,皇家狮鹫可以说是一个相当典型的六边形兵种了——没有超模的属性,但是也没有什么短板。
在基础攻防属性上,除了防御力不算前三外,其他的攻击、伤害都是所有同级兵种里的前三水平,而防御也在基础平均水准之上。
而且其他属性里,生命和速度也都在三级兵的平均水平之上。哪怕是唯一低于平均水平的雇佣价格,也和平均值相差不远。
最后,狮鹫的特性还是一个很符合定位的特性——用不错的面板+飞行可以冲到敌方阵地里,然后无限反击可以彻底封死对方远程兵种和部队的反攻势头。
如果非要说遗憾的话,那就是如果狮鹫是个5级兵或者6级兵,综合评价绝对可以到S,可是3级兵毕竟到后期属性还是不算强,所以没能把这个战略能力发挥到极致就是了。
攻击评价:A,12点攻击排名并列第二,同等级平均攻击11.2
防御评价:S,12点防御排名并列第一,同等级平均防御9.8
伤害评价:A,8.5点平均伤害排名第三,同等级平均伤害7.6
速度评价:C,6点速度并列倒数第二,同等级平均速度7.5,低于平均值
生命评价:B,35点生命排名并列第五,同等级平均生命35.5,低于平均值
价格评价:B,400金币排名并列第四,同等级平均金币382.5,低于平均值
特性评价:S+,两次攻击,同样让十字军的伤害直接飙升到更高一档次的程度。
点评如下:
虽然定位和戟兵类似,但是十字军战士的最终战斗能力还是要远超前者的。
毕竟单看攻防面板,十字军战士同样是全部在前三之内的S级水平。虽然速度也慢,价格也不便宜。但是十字军战士的特性却远远好于戟兵的特性。
而且作为一个强力4级兵,十字军战士的属性伤害已经可以威胁到游戏里所有高等级兵种了。
因此,这个兵种的综合作战能力和神射手一样,都可以达到S级水平。当然如果考虑速度问题,那么给到S-也是合理的。
攻击评价:B,12点攻击排名第六,同等级平均攻击12.18,低于平均值
防御评价:C,10点防御排名倒数第三,同等级平均防御11.72,低于平均值
伤害评价:C,11点平均伤害排名倒数第三,同等级平均伤害12.55,低于平均值
速度评价:B,7点速度并列第四,同等级平均速度7.18,低于平均值
生命评价:C,30点生命排名倒数第一,同等级平均生命48.18,低于平均值
价格评价:B,450金币排名第二,同等级平均金币559.1
特性评价:A,近战不衰减+远程射击,远程射手该有的水平。
点评如下:
和神射手一样,祭司的基础面板属性也是基本上垫底的水平。但是祭司比神射手好的地方在于他是个高等级射手。所以哪怕没有两次射击其实祭司的实际射击伤害也要好于神射手。
所以虽然这个兵种看起来很差劲,属性不行,价格不便宜也没有什么强力特技。但是本身高等级射手这个定位,就让他至少有B级的水平了。往上说一点给个B+也是完全OK的。
攻击评价:B,16点攻击排名并列第四,同等级平均攻击15.72
防御评价:A,16点防御排名第二,同等级平均防御13.91
伤害评价:A,22.5点平均伤害排名并列第二,同等级平均伤害19.63
速度评价:B,9点速度并列第四,同等级平均速度9.09,低于平均值
生命评价:B,100点生命排名第四,同等级平均生命83.63
价格评价:C,1200金币排名倒数第三,同等级平均金币1081.8,低于平均值
特性评价:A,冲锋攻击,可以让冠军骑士的伤害稳定增加5~20%。
点评如下:
冠军骑士的定位,其实和皇家狮鹫很相似。
都是属于那种几乎没有什么短板,但是也不至于某方面超模的坚实中间派水平。
不过因为皇家狮鹫是3级兵,而冠军骑士是6级兵。所以在实战里后者能够发挥的战略作用会更大一些。
事实上很多场合下,其实冠军骑士的发挥是不弱于最强六级兵娜迦女王和恐怖骑士的。毕竟前者速度不如冠军骑士,而后者又太依赖触发特技。所以真要说6级兵三强,其实冠军骑士应该算他一个的。
攻击评价:S,30点攻击排名第一,同等级平均攻击23.22
防御评价:S,30点防御排名第一,同等级平均防御23.11
伤害评价:S,50点平均伤害排名并列第一,同等级平均伤害41.39
速度评价:S,18点速度排名第二,同等级平均速度14.22
生命评价:B,250点生命排名并列第四,同等级平均生命250
价格评价:C,5000金币排名倒数第一,同等级平均金币3777.8
特性评价:S,复活+提升士气,可以说是后期最实用的特技之一了。
点评如下:
到了最后的排面大天使这里,想必大家都会默认他就是7级兵最强了吧?
毕竟攻防属性全都是第一,除了生命算是一般水平外其他哪怕特技都是无敌的存在。
当然,论价格大天使也是最贵的。可是这个贵显然是非常值得的。鬼龙倒是便宜,你会觉得鬼龙性价比高么?
综上所述我们不难发现,其实城堡族的兵种强大主要就是两个原因。
其一是所有兵种下限都很高,哪怕是最弱的戟兵和祭司,一个基础属性不错一个属于高级远程兵种。如果放到地狱族里都是妥妥的中坚水平。只有到城堡里才算是勉强能用的B级;
其二就是兵种的上限其实更高,同等级第一的神射手、十字军战士和大天使,这都是S级的水平。哪怕冠军骑士和皇家狮鹫也都是A级的同等级前三水平。
综合看下来,城堡族7个兵种3S2A2B,已经属于最顶级兵种水准了。
更难得可贵的是,城堡族的兵种组合和成长链条还非常顺滑。
1级兵当保镖,2级远程兵负责前期扫荡,然后3级兵出来可以当做突击力量阻止对方的远程部队,4级兵虽然慢但是却是一个输出天花板,看谁都可以砍。
然后5级兵弱点却能够用远程弥补,6级兵又是一个强力突击兵种,最后7级兵出来的慢,但是一旦有了就是最核心的大爹水平。
怎么样?看完这些,你大概就知道城堡族为什么可以制霸整个英雄无敌3了吧?
如果非要说缺点,那就是城堡族所有兵种都属于那种堂堂正正的部队,玩不了什么歪门邪道的特殊打法,仅此而已。